スクイックリン ジャンプ撃ち なぜ?
ジャンプ撃ち スプラ なぜ?
タイトルにも記載している通り、ジャンプ撃ちをすることで敵のエイムをずらしたり、自分の射程を伸ばしたりすることができます。
キャッシュ
スクイックリンαは強いですか?
スクイックリンαの立ち回りで強い点射程が中射程クラスに長く、一撃で敵を倒せる高性能な対面力空中でのチャージ速度が他チャーと違って減速なし機動力がある程度高く、前衛~後衛までどこの位置でも活躍することができる前衛~中衛で大活躍することができ、味方をキャリーしやすい
クイックリンのコツは?
スクイックリンαは中衛キル武器であり、基本的な立ち回りはフルチャージで相手を倒すことです。 壁や段差を使って、体と射線を隠しつつ狙って撃ち抜くように意識すると良いです。 この時射線を少し出して撃ち抜く際や、相手のエイムずらしのためにジャンプ撃ちを使うと良いです。
スクイックリン 何ランク?
基本データ
スクイックリンαの基本データ | |
---|---|
解放ランク | 8 |
サブウェポン | ポイントセンサー |
スペシャルウェポン | グレートバリア |
スペシャルポイント | 190 |
ジャンプ撃ちのメリットは?
ジャンプして宙に浮くことで敵弾をある程度回避できることがある。 ジャンプしている間は移動速度が上がるのでその点でも敵弾を躱しやすい。 斜め横、または横にジャンプすることで、さらに回避効果を上げられる。 また、真っすぐジャンプすることで、敵に対して強引に距離を詰めながら攻撃するのにも使える。
イカ撃ちとは何ですか?
・イカ速撃ち 撃ち合いの最中にイカ状態での移動を挟む。 自分のエイムがズレてて相手のエイムがあってる時に使いがち。
スクイックリンのチャージ速度は?
メイン性能
ダメージ射程 | 2.3~3.7 | 3.1~4.1 |
---|---|---|
ダメージ | 40.0~79.9 | 3~2 |
キルタイム(ノーチャージ) | 0.667秒/kill | 171.4/秒 |
射撃継続時間(ノーチャージ) | 12.367秒 | 1.87%(53発) |
チャージ中移動速度 | 0.96~0.31 | 8.2p |
スクイックリンの特徴は?
スクイックリンαは、チャージキープとキャラコンで前線に出ても活躍できるチャージャー武器です。 チャージャーの特徴である長射程は持たないものの、中距離射程と機動力に長けているため、マップを駆け回ってキルを狙えます。 また、スペシャルにグレートバリアを持つので、ガチヤグラやガチエリアなどのルールで活躍します。
チャージャーのコツは?
チャージャーの立ち回り方(上達のコツ)キルをとったり睨みを効かせたりすることで敵を抑え込む頻繁に周囲を確認し、接近されたら逃げつつ返り討ちにする(あるいは後ろに引きつつ1/4チャージを2発当てる)照準を下に向けたりして敵に射線を見せない視野を広く持ち、当てやすい敵(止まっている敵)を探す1ヶ所に留まらない。
スクイクの立ち回り方は?
スクイックリンαの立ち回りと使い方
スクイックリンαは中衛キル武器であり、基本的な立ち回りはフルチャージで相手を倒すことです。 壁や段差を使って、体と射線を隠しつつ狙って撃ち抜くように意識すると良いです。
スクイックリンのメリットは何ですか?
スクイックリンαは、フルチャージに掛かる時間が速いため、隙の少ない武器として活躍します。 引き撃ちでキルを狙いやすいだけでなく、距離を急に詰められても対処しやすいので、前線に出てもキルを狙えるのが魅力です。 1秒かけずにチャージできるので、ギアで機動力を向上させれば、倒されにくく有利に立ち回れます。
ボトルガイザー 何が強い?
ボトルガイザーの強い点
弾もぶれずに照準通りに飛ぶため、狙った相手を倒しやすく、シューター持ちなどを一方的に攻撃できます。 サブウェポンであるスプラッシュシールドを前に置くことで、チャージャーから撃ち抜かれるリスクも減ります。 相手が近づいてきても、スプラッシュシールドを使って撃ち合うことで、勝率も高まるため優秀です。
ジャンプ撃ちとはどういう意味ですか?
ジャンプしながら撃つことで、相手からの射撃を避けることができます。 ジャンプ撃ちの他にも、「腰撃ち」や「伏せ撃ち」など、様々な射撃方法があります。 ジャンプ撃ちが強いゲームもあれば、弱いゲームもあります。
レレレ撃ちとは?
「レレレ撃ち」とは、相手の弾を左右に避けながら銃を撃つテクニックのことです。 基本的に、遮蔽物がないor少ない場所でのインファイトで使います。 撃ち合いにおいて一番大事なのは「キルすること」ではなく「ダウンしないこと」です。
夜イカの誘い方は?
イカの誘い方(一般的な誘い)
最も一般的な誘い方は、まず底まで仕掛けを落とし2~3回大きくシャクリを入れる。 誘いの後にゆっくりロッドを下げ、あたりを待つ釣り方がある。 これを2~3回繰り返し、当たりがない時は、数メートル巻き上げて別の棚を狙う。
イカの誘い方は?
誘い上げていく誘いは竿を水平、やや下向きからゆっくりと竿を立てていき、竿を立てきったらストンと落とす方法です。 餌となる小魚がゆっくりと上に泳いでいくイメージで誘います。 この時イカがスッテに抱き付くと竿先が抑え込まれるようなアタリが出ます。 アタリがあればすぐにアワセを入れましょう。
スクイックリン スプラチャージャー どっち?
スクイックリンは1Fあたりたったの0.041本分しか射程が稼げない。 リッターとの比較の時点ですらチャージ効率が13%劣っており、スプラチャージャーと比べてしまうと27%以上も効率が悪い(逆に言えば、スプラチャージャーはスクイックリンに比べて、同じチャージ時間で1.4倍も効率よく射程を稼げる)。
スクイクのチャージ時間は?
フルチャージ
有効射程 | 3.8 | 塗り射程 |
---|---|---|
チャージ時間 | 45F(0.750秒) | 秒間発射数 |
ダメージ | 140.0 | 確定数 |
キルタイム(チャージ時間含む) | 0.750秒/kill | DPS |
キルタイム(チャージ完了後) | 秒/kill |
スクイックリンの性能は?
スクイックリンは塗りが強く、チャージせず連射することでナワバリバトルで自陣を綺麗に塗ったり、エリア管理を行ったり、強力なグレートバリアを早く溜めることができます。
チャージャーとスコープの違いは何ですか?
スプラチャージャーとの比較
スプラスコープとスプラチャージャーの違いは、射程距離の長さです。 スプラスコープの方が0.3長く、より遠くから相手を倒せます。 ただし、スプラスコープはチャージ時に視野が狭くなってしまい、側面から接近してくる敵に気づきにくく、倒されることがあります。
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